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//创建子物体GameObjectGameObject tem = new GameObject();tem.name = "test";//获得父物体组件,材质数组挂在父物体上tem.transform.parent = this.transform;//为物体添加材质MeshRenderer mr = tem.AddComponent();Material[] materials = tem.transform.parent.GetComponent ().materials;mr.materials = materials;//添加多个材质
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